為落實學?!叭摺卑l展實施方案,進一步加強教師科學研究能力,有效發揮各學院(部)在學術交流活動中快速、直接、廣泛互通科學前沿知識的重要作用,學校科研處牽頭,各學院(部)組織承辦開展了學術交流系列活動。第十一期由文化創意產業學院承辦。

4月25日,文化創意產業學院數字媒體系舉辦“數字游戲行業發展及功能游戲原創項目分析”學術講座。邀請吉林藝術學院碩士生導師邵兵教授主講,數字媒體系的老師及同學們參加。
近年來,邵兵教授關于對數字游戲行業發展及功能游戲原創項目的研究與探索工作,受到了社會的廣泛關注。他的核心期刊論文《中國嚴肅游戲與老年人群疾病預防的應用研究》被收入國家十三五規劃教材,《基于數字游戲增強現實技術在預防阿爾茲海默病等老年疾病領域的應用研究》被列入省級重點科研項目。作為中國國際游戲教育與產業聯盟發起人兼秘書長,他還是中國游戲工委委員、騰訊互娛智庫專家、網易游戲、西山居游戲、日本SNK游戲、九城游戲等多家頭部游戲企業顧問。他的《數字次世代游戲貼圖與特效設計》列入十三五規劃教材。他認為,功能游戲的研發受到社會和行業的大力支持,其主要特征是跨界性、多元性和場景化,玩家在玩游戲的同時能夠更高效地獲取所需知識,達到學習目的。

邵教授在講座中針對數字游戲行業的發展與研究背景、游戲產業發展與高校深度校企合作實踐,以及功能游戲三個模塊等問題,向同學們進行了詳細的介紹。他強調,功能性游戲指以學習教育、技能掌握、知識普及、科學研究等行為為目的,用以解決現實社會和行業問題的游戲,其中以輕度游戲為主,涉及主體及游戲目的較為明確,其內容區別于傳統商業性游戲。同時,他還結合自己的教學科研團隊多年來的實踐工作,對功能游戲的開發研究與市場推廣為同學們作了深入的解讀。

在講座中,邵兵教授還針對當前游戲產業的發展與游戲公司的校招特點等,為同學們作了介紹。同學們對邵兵教授的演講表示高度的認同與感悟,并與邵兵教授就學業、就業及市場等問題進行了思想溝通與經驗交流。同學們認識到,數字媒體方興未艾,如何更好的兼顧游戲的學術嚴肅性以及行業的商業性特點進行創作,邵兵教授的講座為同學提供了一個嶄新的思考前景。
